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工业光魔要用8块GPU显卡进行VR渲染?_350vip葡亰集团
时间:2021-02-12 来源:登录 浏览量 11892 次
本文摘要:卢卡斯影业1975年正式成立工业光魔特效公司,ILMxLAB是该特效公司的实验室。

卢卡斯影业1975年正式成立工业光魔特效公司,ILMxLAB是该特效公司的实验室。目前,ILMxLAB实验室正在对至少使用8个GPU显卡的阵列进行实验,将电影级图形质量引入虚拟现实。游戏引擎更强于虚拟现实的图形能力,但远远领先于制作成大型电影的事前图形CGI技术的动态图形质量。

因此,ILMxLab期待通过添加更好的GPU显卡来增加两者之间的差距。英伟达官方博客称,ILMxLAB首席工程师及技术开发负责人LeadLutzLatta将不会在SIGGRAPH2016会议上演讲,并说明实际图形电影水平的图形质量如何在虚拟现实经验中动态地以图形表示。Latta通过大型GPU阵列,用图表实验了低保真度的虚拟现实体验。Latta表示:“我们正在将4 ~ 8个英伟达显卡聚集在一起。

同时增加电影水平体验和虚拟现实图形质量之间的差异,极大地提高了虚拟现实的帧亲切率。”ILMxLab的目标是探索沉浸式娱乐的未来。他们最近在Steam发行了反对HTCVive的星球大战体验《TrialsonTatooine》。Latta回应:虚拟现实游戏和互动剧场体验有允许用户参与故事的具体界限,我们期待更多故事的参与度,期待更少的竞争性。

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(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)我们期待着创造出有意义的东西,《TrialsonTatooine》是我们踏上的第一步。据英伟达透露,《TrialsonTatooine》通过英伟达的虚拟现实优化方案GameWorksVR下的VRSLI技术,反对最多两个GPU。

两个或更多GPU很有可能与VRWorks的GPUAffinityAPI相关。这个GPU阵列可以给当今大多数虚拟现实播放器带来某些实际的好处。

因为大多数人只有一个图形卡(或两个GPU),但对一些超高端虚拟现实体验(如品牌体验或虚拟现实体验观)是有意义的。


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